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[Java] 1463. 1로 만들기 www.acmicpc.net/problem/1463 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. 입력 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다. import java.util.Scanner; public class BOJ_1463 { .. 2021. 3. 24.
[Java] 1863. 종교 jungol.co.kr/bbs/board.php?bo_table=pbank&wr_id=1136&sca=4070 JUNGOL www.jungol.co.kr 문제 오늘날 아주 많은 다른 종교들이 있고 이들 모두를 추적하는 것은 어려운 일이다. 당신이 다니는 학교에서 학생들이 믿고 있는 종교가 총 몇 가지 있는가를 알고자 한다. 학교에는 n (0 < n ≤ 50,000)명의 학생이 있다. 모든 학생에게 자기가 가진 종교가 무엇인지를 물어보는 것은 힘든 일이고 게다가 많은 학생들은 그들의 종교를 나타내는 것을 좋아하지 않는다. 이 문제를 해결하기 위한 한 가지 방법은 같은 종교를 가지는 사람들 끼리 짝을 짓도록 하는 것이다. 쌍의 수는 m ( 0 ≤ m ≤ 100,000 ) 이다. 이 데이터로 당신은 모든 학생.. 2021. 3. 19.
[Java] 3289. 서로소 만들기 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWBJKA6qr2oDFAWr&categoryId=AWBJKA6qr2oDFAWr&categoryType=CODE&problemTitle=3289&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.String.. 2021. 3. 18.
[Java] 1238. Contact swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV15B1cKAKwCFAYD&categoryId=AV15B1cKAKwCFAYD&categoryType=CODE&problemTitle=1238&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 문제는 페이지에서 확인할 수 있습니다. import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; i.. 2021. 3. 16.
[Java] 1373. 2진수 8진수 www.acmicpc.net/problem/1373 1373번: 2진수 8진수 첫째 줄에 2진수가 주어진다. 주어지는 수의 길이는 1,000,000을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 2진수가 주어졌을 때, 8진수로 변환하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 2진수가 주어진다. 주어지는 수의 길이는 1,000,000을 넘지 않는다. 출력 첫째 줄에 주어진 수를 8진수로 변환하여 출력한다. import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; public class BOJ_1373 { static BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).. 2021. 3. 14.
[Java] 20057. 마법사 상어의 토네이도 www.acmicpc.net/problem/20057 20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net 문제 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 의미한다. 토네이도를 시전하면 격자의 가운데 칸부터 토네이도의 이동이 시작된다. 토네이도는 한 번에 한 칸 이동한다. 다음은 N = 7인 경우 토네이도의 이동이다. .. 2021. 3. 9.
[Java] 1012. 유기농 배추 www.acmicpc.net/problem/1012 1012번: 유기농 배추 차세대 영농인 한나는 강원도 고랭지에서 유기농 배추를 재배하기로 하였다. 농약을 쓰지 않고 배추를 재배하려면 배추를 해충으로부터 보호하는 것이 중요하기 때문에, 한나는 해충 방지에 www.acmicpc.net 문제 차세대 영농인 한나는 강원도 고랭지에서 유기농 배추를 재배하기로 하였다. 농약을 쓰지 않고 배추를 재배하려면 배추를 해충으로부터 보호하는 것이 중요하기 때문에, 한나는 해충 방지에 효과적인 배추흰지렁이를 구입하기로 결심한다. 이 지렁이는 배추근처에 서식하며 해충을 잡아 먹음으로써 배추를 보호한다. 특히, 어떤 배추에 배추흰지렁이가 한 마리라도 살고 있으면 이 지렁이는 인접한 다른 배추로 이동할 수 있어, 그 배추들 역.. 2021. 3. 7.
[Java] 10816. 숫자 카드 2 www.acmicpc.net/problem/10816 10816번: 숫자 카드 2 첫째 줄에 상근이가 가지고 있는 숫자 카드의 개수 N(1 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 숫자 카드에 적혀있는 정수가 주어진다. 숫자 카드에 적혀있는 수는 -10,000,000보다 크거나 같고, 10, www.acmicpc.net 문제 숫자 카드는 정수 하나가 적혀져 있는 카드이다. 상근이는 숫자 카드 N개를 가지고 있다. 정수 M개가 주어졌을 때, 이 수가 적혀있는 숫자 카드를 상근이가 몇 개 가지고 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 상근이가 가지고 있는 숫자 카드의 개수 N(1 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 숫자 카드에 적혀있는 정수가 주어진다. 숫자 카드에 .. 2021. 3. 6.
[Java] 2669. 직사각형 네개의 합집합의 면적 구하기 www.acmicpc.net/problem/2669 2669번: 직사각형 네개의 합집합의 면적 구하기 평면에 네 개의 직사각형이 놓여 있는데 그 밑변은 모두 가로축에 평행하다. 이 네 개의 직사각형들은 서로 떨어져 있을 수도 있고, 겹쳐 있을 수도 있고, 하나가 다른 하나를 포함할 수도 있으 www.acmicpc.net 문제 평면에 네 개의 직사각형이 놓여 있는데 그 밑변은 모두 가로축에 평행하다. 이 네 개의 직사각형들은 서로 떨어져 있을 수도 있고, 겹쳐 있을 수도 있고, 하나가 다른 하나를 포함할 수도 있으며, 변이나 꼭짓점이 겹칠 수도 있다. 이 직사각형들이 차지하는 면적을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력은 네 줄이며, 각 줄은 직사각형의 위치를 나타내는 네 개의 정수로 주어진다. 첫 번.. 2021. 3. 2.
[Java] 2635. 수 이어가기 www.acmicpc.net/problem/2635 2635번: 수 이어가기 첫 번째 수가 주어진다. 이 수는 30,000 보다 같거나 작은 양의 정수이다. www.acmicpc.net 문제 다음과 같은 규칙에 따라 수들을 만들려고 한다. 첫 번째 수로 양의 정수가 주어진다. 두 번째 수는 양의 정수 중에서 하나를 선택한다. 세 번째부터 이후에 나오는 모든 수는 앞의 앞의 수에서 앞의 수를 빼서 만든다. 예를 들어, 세 번째 수는 첫 번째 수에서 두 번째 수를 뺀 것이고, 네 번째 수는 두 번째 수에서 세 번째 수를 뺀 것이다. 음의 정수가 만들어지면, 이 음의 정수를 버리고 더 이상 수를 만들지 않는다. 첫 번째 수로 100이 주어질 때, 두 번째 수로 60을 선택하여 위의 규칙으로 수들을 만들면 7개.. 2021. 3. 1.
[Java] 2628. 종이 자르기 www.acmicpc.net/problem/2628 2628번: 종이자르기 아래 과 같이 직사각형 모양의 종이가 있다. 이 종이는 가로방향과 세로 방향으로 1㎝마다 점선이 그어져 있다. 가로 점선은 위에서 아래로 1번부터 차례로 번호가 붙어 있고, 세로 점선 www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 직사각형 모양의 종이가 있다. 이 종이는 가로방향과 세로 방향으로 1㎝마다 점선이 그어져 있다. 가로 점선은 위에서 아래로 1번부터 차례로 번호가 붙어 있고, 세로 점선은 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 붙어 있다. 점선을 따라 이 종이를 칼로 자르려고 한다. 가로 점선을 따라 자르는 경우는 종이의 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지, 세로 점선인 경우는 위쪽 끝에서 아래쪽 끝까지 한 번에 자른다. 예를 들어, 의 .. 2021. 2. 28.
[Java] 12927. 배수 스위치 www.acmicpc.net/problem/12927 12927번: 배수 스위치 첫째 줄에 전구의 상태가 1번 전구부터 차례대로 주어진다. Y는 전구가 켜 있는 경우, N은 전구가 꺼져있는 경우이다. 전구의 개수는 1보다 크거나 같고 1,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 강호는 전구 N개를 가지고 있다. 전구는 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있으며, 일렬로 놓여져 있다. 전구는 켜져있거나 꺼져있다. 강호는 모든 전구를 끄려고 한다. 강호는 전구를 켜고 끌 수 있는 스위치 N개를 가지고 있고, 스위치도 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있다. i번 스위치는 i의 배수 번호를 가지는 전구의 상태를 모두 반전시킨다. 현재 전구의 상태가 주어졌을 때, 모든 전구를 끄기 위해서.. 2021. 2. 27.
[Java] 14696. 딱지놀이 www.acmicpc.net/problem/14696 14696번: 딱지놀이 표준 입력으로 다음 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에는 딱지놀이의 총 라운드 수를 나타내는 자연수 N이 주어진다. N 은 1 이상 1,000 이하이다. 다음 줄에는 라운드 1에서 어린이 A가 내는 딱지에 나 www.acmicpc.net 문제 두 어린이 A, B가 딱지놀이를 한다. 딱지놀이 규칙은 다음과 같다. 두 어린이는 처음에 여러 장의 딱지를 가지고 있고, 매 라운드마다 각자 자신이 가진 딱지 중 하나를 낸다. 딱지에는 별(★), 동그라미(●), 네모(■), 세모(▲), 네 가지 모양 중 하나 이상의 모양이 표시되어 있다. 두 어린이가 낸 딱지 중 어느 쪽이 더 강력한 것인지는 다음 규칙을 따른다. 만약 두 딱지의 별의 개수가.. 2021. 2. 26.
[Java] 10163. 색종이 www.acmicpc.net/problem/10163 10163번: 색종이 평면에 색깔이 서로 다른 직사각형 모양의 색종이 N장이 하나씩 차례로 놓여진다. 이때 색종이가 비스듬하게 놓이는 경우는 없다. 즉, 모든 색종이의 변은 서로 평행하거나, 서로 수직이거나 둘 www.acmicpc.net 문제 평면에 색깔이 서로 다른 직사각형 모양의 색종이 N장이 하나씩 차례로 놓여진다. 이때 색종이가 비스듬하게 놓이는 경우는 없다. 즉, 모든 색종이의 변은 서로 평행하거나, 서로 수직이거나 둘 중 하나이다. 그림-1은 1번, 2번, 3번 세 장의 색종이가 순서대로 놓인 상태를 보여준다. 그림-1 여기에 그림-2에서 보인 것처럼 4번 색종이가 하나 더 놓이면 3번 색종이는 완전히 가려서 보이지 않게 된다. 그리고, .. 2021. 2. 25.
[Java] 1904. 01타일 www.acmicpc.net/problem/1904 1904번: 01타일 지원이에게 2진 수열을 가르쳐 주기 위해, 지원이 아버지는 그에게 타일들을 선물해주셨다. 그리고 이 각각의 타일들은 0 또는 1이 쓰여 있는 낱장의 타일들이다. 어느 날 짓궂은 동주가 지원이 www.acmicpc.net 문제 지원이에게 2진 수열을 가르쳐 주기 위해, 지원이 아버지는 그에게 타일들을 선물해주셨다. 그리고 이 각각의 타일들은 0 또는 1이 쓰여 있는 낱장의 타일들이다. 어느 날 짓궂은 동주가 지원이의 공부를 방해하기 위해 0이 쓰여진 낱장의 타일들을 붙여서 한 쌍으로 이루어진 00 타일들을 만들었다. 결국 현재 1 하나만으로 이루어진 타일 또는 0타일을 두 개 붙인 한 쌍의 00타일들만이 남게 되었다. 그러므로 지원이.. 2021. 2. 24.