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[Java] 7569. 토마토 www.acmicpc.net/problem/7569 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net 문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을.. 2021. 3. 25.
[Java] 2636. 치즈 www.acmicpc.net/problem/2636 2636번: 치즈 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓 www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 녹아 없어진다. 치즈의 구멍 속에는 공기가 없지만 구멍을 둘러싼 치즈가 녹아서 구멍이 열리면 구멍 속으로 공기.. 2021. 3. 25.
[Java] 1753. 최단경로 www.acmicpc.net/problem/1753 1753번: 최단경로 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다.. 2021. 3. 25.
[Java] 1600. 말이 되고픈 원숭이 www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 말(Horse)이 되기를 간절히 원했다. 그래서 그는 말의 움직임을 유심히 살펴보고 그대로 따라 하기로 하였다. 말은 말이다. 말은 격자판에서 체스의 나이트와 같은 이동방식을 가진다. 다음 그림에 말의 이동방법이 나타나있다. x표시한 곳으로 말이 갈 수 있다는 뜻이다. 참고로 말은 장애물을 뛰어넘을 수 있다. x x .. 2021. 3. 25.
[Java] 11387. 몬스터 사냥 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AXb6LR76vCcDFARR&categoryId=AXb6LR76vCcDFARR&categoryType=CODE&problemTitle=11387&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Strin.. 2021. 3. 24.
[Java] 9229. 한빈이와 Spot Mart swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AW8Wj7cqbY0DFAXN&categoryId=AW8Wj7cqbY0DFAXN&categoryType=CODE&problemTitle=9229&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 5215. 햄버거 다이어트 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWT-lPB6dHUDFAVT&categoryId=AWT-lPB6dHUDFAVT&categoryType=CODE&problemTitle=5215&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 4012. [모의 SW 역량테스트] 요리사 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeUtVakTMDFAVH&categoryId=AWIeUtVakTMDFAVH&categoryType=CODE&problemTitle=4012&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayL.. 2021. 3. 24.
[Java] 1940. 가랏! RC카! swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PjMgaALgDFAUq&categoryId=AV5PjMgaALgDFAUq&categoryType=CODE&problemTitle=1940&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1288. 새로운 불면증 치료법 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV18_yw6I9MCFAZN&categoryId=AV18_yw6I9MCFAZN&categoryType=CODE&problemTitle=1288&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1284. 수도 요금 경쟁 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV189xUaI8UCFAZN&categoryId=AV189xUaI8UCFAZN&categoryType=CODE&problemTitle=1284&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1233. [S/W 문제해결 기본] 9일차 - 사칙연산 유효성 검사 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV141176AIwCFAYD&categoryId=AV141176AIwCFAYD&categoryType=CODE&problemTitle=1233&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1228. [S/W 문제해결 기본] 8일차 - 암호문1 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV14w-rKAHACFAYD&categoryId=AV14w-rKAHACFAYD&categoryType=CODE&problemTitle=1228&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1204. [S/W문제해결 기본] 1일차 - 최빈수 구하기 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV13zo1KAAACFAYh&categoryId=AV13zo1KAAACFAYh&categoryType=CODE&problemTitle=1204&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.util.*; import java.io.*; public class SWEA_1204 { static HashMap map; publi.. 2021. 3. 24.
[Graph] Graph 이론 그래프 그래프는 아이템(사물 또는 추상적 개념)드로가 이들 사이의 연결 관계를 표현한다. 정점(Vertex) : 그래프의 구성요소로 하나의 연결점 간선(Edge) : 두 정점을 연결하는 선 차수(Degree) : 정점에 연결된 간선의 수 그래프는 정점(Vertex)들의 집합과 이들을 연결하는 간선(Edge)들의 집합으로 구성된 자료 구조 V : 정점의 개수, E : 그래프에 포함된 간선의 개수 V개의 정점을 가지는 그래프는 최대 V*(V-1)/2 개의 간선이 가능 선형 자료구조나 트리 자료구조로 표현하기 어려운 N : N 관계를 가지는 원소들을 표현하기에 용이하다. 그래프 유형 무향 그래프(Undirected Graph) 유향 그래프(Directed Graph) 가중치 그래프(Weighted Graph).. 2021. 3. 24.