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[Java] 크레인 인형뽑기 게임 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061 코딩테스트 연습 - 크레인 인형뽑기 게임 [[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4 programmers.co.kr 문제 설명 게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다.. 2021. 3. 25.
[Graph] Graph 탐색 그래프 탐색(순회) 그래프 순회는 비선형구조인 그래프로 표현된 모든 자료(정점)를 빠짐없이 탐색하는 것을 의미→ 깊이 우선 탐색 (Depth First Search, DFS) → 너비 우선 탐색 (Breadth First Search, BFS) 너비 우선 탐색(BFS) 너비 우선 탐색은 탐색 시작점의 인접한 정점들을 먼저 차례로 방문한 후, 방문했던 정점을 시작점으로 하여 다시 인접한 정점들을 차례로 방문하는 방식 인접한 정점들에 대해 탐색을 한 후, 차례로 다시 너비 우선 탐색을 진행해야 하므로, 선입선출 형태의 자료규조인 큐를 사용 BFS(G, v) // 그래프 G, 탐색 시작 정점 v 큐 생성 시작 정점 v를 큐에 삽입 정점 v를 방문한 것으로 표시 while(큐가 비어있지 않은 경우){ t = 큐.. 2021. 3. 25.
[Java] 1285. 아름이의 돌 던지기 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV18-stqI8oCFAZN&categoryId=AV18-stqI8oCFAZN&categoryType=CODE&problemTitle=1285&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 25.
[Java] 7569. 토마토 www.acmicpc.net/problem/7569 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net 문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을.. 2021. 3. 25.
[Java] 2636. 치즈 www.acmicpc.net/problem/2636 2636번: 치즈 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓 www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 녹아 없어진다. 치즈의 구멍 속에는 공기가 없지만 구멍을 둘러싼 치즈가 녹아서 구멍이 열리면 구멍 속으로 공기.. 2021. 3. 25.
[Java] 1753. 최단경로 www.acmicpc.net/problem/1753 1753번: 최단경로 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다.. 2021. 3. 25.
[Java] 1600. 말이 되고픈 원숭이 www.acmicpc.net/problem/1600 1600번: 말이 되고픈 원숭이 첫째 줄에 정수 K가 주어진다. 둘째 줄에 격자판의 가로길이 W, 세로길이 H가 주어진다. 그 다음 H줄에 걸쳐 W개의 숫자가 주어지는데, 0은 아무것도 없는 평지, 1은 장애물을 뜻한다. 장애물이 있 www.acmicpc.net 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 말(Horse)이 되기를 간절히 원했다. 그래서 그는 말의 움직임을 유심히 살펴보고 그대로 따라 하기로 하였다. 말은 말이다. 말은 격자판에서 체스의 나이트와 같은 이동방식을 가진다. 다음 그림에 말의 이동방법이 나타나있다. x표시한 곳으로 말이 갈 수 있다는 뜻이다. 참고로 말은 장애물을 뛰어넘을 수 있다. x x .. 2021. 3. 25.
[Java] 11315. 오목 판정 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AXaSUPYqPYMDFASQ&categoryId=AXaSUPYqPYMDFASQ&categoryType=CODE&problemTitle=11315&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Strin.. 2021. 3. 25.
[Java] 11387. 몬스터 사냥 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AXb6LR76vCcDFARR&categoryId=AXb6LR76vCcDFARR&categoryType=CODE&problemTitle=11387&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Strin.. 2021. 3. 24.
[Java] 9229. 한빈이와 Spot Mart swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AW8Wj7cqbY0DFAXN&categoryId=AW8Wj7cqbY0DFAXN&categoryType=CODE&problemTitle=9229&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 5215. 햄버거 다이어트 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWT-lPB6dHUDFAVT&categoryId=AWT-lPB6dHUDFAVT&categoryType=CODE&problemTitle=5215&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 4012. [모의 SW 역량테스트] 요리사 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeUtVakTMDFAVH&categoryId=AWIeUtVakTMDFAVH&categoryType=CODE&problemTitle=4012&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayL.. 2021. 3. 24.
[Java] 1940. 가랏! RC카! swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PjMgaALgDFAUq&categoryId=AV5PjMgaALgDFAUq&categoryType=CODE&problemTitle=1940&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1288. 새로운 불면증 치료법 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV18_yw6I9MCFAZN&categoryId=AV18_yw6I9MCFAZN&categoryType=CODE&problemTitle=1288&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.
[Java] 1284. 수도 요금 경쟁 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV189xUaI8UCFAZN&categoryId=AV189xUaI8UCFAZN&categoryType=CODE&problemTitle=1284&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamRea.. 2021. 3. 24.